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BLOG SERGIO NARANJO

miércoles, 5 de mayo de 2010

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INTRODUCCIÓN AL DISEÑO GRÁFICO

DISEÑO GRÁFICO

      Actividades y programas que se manejan en el campo de diseño gráfico.

  • Fotografía
  • Ilustración
  • Photoshop
  • Editorial
  • Audition
  • Flash
  • Affter effects
  • 3D Max
  • Mud box
  • Unity






INTRODUCCIÓN

lunes, 3 de mayo de 2010

PERSPECTIVA A TRES PUNTOS DE FUGA

EL PUNTO DE FUGA

Un punto de fuga, en un sistema de proyección cónica, es el lugar geométrico en el cual las proyecciones de las rectas paralelas a una dirección dada en el espacio, no paralelas al plano de proyección, convergen. Es un punto impropio, situado en el infinito. Existen tantos puntos de fuga como direcciones en el espacio. Un punto de fuga correspondiente a una dirección dada en el espacio queda definido mediante la intersección entre el plano de proyección y un rayo con dicha dirección trazado desde el origen (o punto de vista).

El punto de fuga es el lugar donde convergen todas líneas "paralelas" de color verde, y la línea del horizonte es la recta horizontal de color azul.

Punto de fuga situado en el horizonte.
Un ejemplo intuitivo de punto de fuga es el lugar donde "veríamos confluir" los dos rieles de una vía rectilínea de tren dispuesta sobre un terreno plano infinito.

GRAFICO

LA PERSPECTIVA CÓNICA



La perspectiva cónica es un sistema de representación gráfico basado en la proyección de un cuerpo tridimensional sobre un plano auxiliándose en rectas proyectantes que pasan por un punto. El resultado se aproxima a la visión obtenida si el ojo estuviera situado en dicho punto.
Filippo Brunelleschi fue el primero que formula las leyes de la perspectiva cónica, mostrando en sus dibujos las construcciones en planta y alzado, indicando las líneas de fuga.